Jeu qui consiste à interpréter le rôle d’un protagoniste (généralement un héros) dans une histoire. Bien entendu, l’histoire est modifiée par l’intervention des personnages des joueurs, et le maître de jeu, qui se charge de la raconter (et souvent d’interpréter les seconds rôles), l’adapte au fur et à mesure du déroulement de la partie.
Dans le grandeur-nature
grandeur-nature
Jeu de rôle où les joueurs sont sur leurs deux jambes, par opposition au jeu « sur table » dans lequel les joueurs sont assis et se contentent de jouer leur rôle verbalement.
, le meneur de jeu
meneur de jeu
Joueur qui gère le déroulement de la partie et s’efforce d’en maintenir la cohérence. Il connaît tout de l’histoire qu’il fait vivre aux autres joueurs.
est assisté par des « personnages non-joueurs
personnages non-joueurs
Les personnages non-joueurs sont les complices du maître de jeu, qui servent à la fois à donner du corps à l’histoire et à la maintenir dans l’axe du scénario.
Dans le jeu de rôle classique (dit « jeu sur table ») c’est généralement le maître du jeu qui incarne tous les personnages non-joueurs (PNJ).
» qui connaissent le scénario
scénario
Dans un jeu de rôle, histoire mise au point par le maître de jeu et les autres organisateurs éventuels, et dans laquelle les personnages des joueurs seront insérés. En jouant, ils vont infléchir le déroulement de l’histoire.
et l’aident à le mener à bien, parce que les joueurs se déplacent et qu’il ne peut pas être partout. On leur donne le rôle d’un personnage qui jouit d’une certaine autorité (le commissaire, le maître de maison, le notaire, le grand chambellan) de façon à leur permettre d’infléchir le cours de l’histoire sans sortir du jeu.
Autour d’une table, le maître du jeu maître du jeu Joueur qui gère le déroulement de la partie et s’efforce d’en maintenir la cohérence. Il connaît tout de l’histoire qu’il fait vivre aux autres joueurs. est généralement seul. C’est d’ailleurs préférable.