- Sécurité, p1
- Killer simple, p2
- Killer par actions, p3
- Killer élaboré par équipes, p4
- Scénarios, p5
- Les armes, p6
- Liste des armes, p7
- L’argent, p8
- Le rythme, p9
- Les organisateurs, p10
- Le mouvement, p11
- Où courent-ils, p12
- Un mot sur le fair-play, p13
- Les piliers du Killer, p14
Les armes
Chaque joueur se choisit ou tire au sort une arme et une seule au début du jeu.
Certaines sont évidentes (pistolet à eau), d’autres plus difficiles à mettre en œuvre (machine infernale, animal venimeux). Pour avoir le droit d’utiliser une autre arme, il doit la « prendre » sur une victime (pas lui piquer son flingue pour de vrai, mais son droit à s’en servir) ou l’acquérir autrement (récompense des supérieurs, achat, etc.). La recherche d’armes nouvelles peut être un élément de scénario scénario Dans un jeu de rôle, histoire mise au point par le maître de jeu et les autres organisateurs éventuels, et dans laquelle les personnages des joueurs seront insérés. En jouant, ils vont infléchir le déroulement de l’histoire. ou de rythmique.
Certaines armes peuvent être accordées par les organisateurs parce que rigolotes ou originales (rouge à lèvres empoisonné).
On peut faire crédit à un joueur pour une arme et lui envoyer un tueur s’il ne tient pas ses engagements.